19 de setembro de 2007

Terapia do Circo, Fera produções

"Terapia do Circo" é um documentário que revela a maneira a qual o circo permanece presente na vida das pessoas e seus cotidianos, tendo como fofo pricipal os benefícios da prática da atividade circense no dia-a-dia, tal como uma terapia.



Bom, a descrição la em cima é uma cópia da descrição que colocaram no YouTube. Me apaixonei por esse documentário, me animei pra visitar o Beco e agora estou achando que se não for pra lá logo, vou estar sendo completamente infeliz.
Parabéns pro pessoal que fez o trampo todo, estou emocionado(quase).
Obrigado pra quem LÊ e ASSISTE :P

até a próxima.

5 de setembro de 2007

O Jolleystick. -O que?!?!?!

É, Jolleystick, macacada. Já jogou volei? e volei clave?
Então, eis o Jolleystick, uma espécie de volei com um devil stick(típico de convenções, nunca é um jogo muito sério).


Como pesquisei, as regras básicas são:
  • Cada jogador só pode usar uma baqueta.
  • Os saques são como no jogo de tênis: deve-se sacar de fora da quadra de qualquer forma, usando apenas sua baqueta para erguer e mandar o Devil. O seu Stick tem que passar por cima da rede(por baixo é que não podia ser) e atingir a quadra do oponente. De cinco em cinco pontos o "serviço" muda de jogador, ou seja, o jogador "sacante" torna-se o outro.
  • O oponente deve devolver o Devil de qualquer forma usando apenas a baqueta, não podendo demorar mais de 30 segundos entre seu primeiro toque e o ultimo.
  • O ultimo toque, aquele que vai passar o Devil para a outra quadra, deve ser feito de baixo pra cima, sendo assim, cortadas ou "smashes" são proibidos(e muito engraçados também, huahuawhuawuhaw)
  • A cada 6 pontos os jogadores mudam de quadra(essa regra é freqüentemente adaptada, todos odeiam ficar mudando de quadra).
  • A quadra geralmente tem 3m x 3m e a rede mede 1,5m em média.
  • Cada ponto vale um ponto e o jogo acaba em 10(adaptável também). Se os jogadores empatarem no ultimo ponto(ex. 9 x 9), deve-se jogar uma partida melhor de três trocando o serviço a cada ponto.
  • O Devil está dentro da quadra se qualquer parte dele estiver tocando o chão no mínimo na linha delimitadora, e só está fora quando as duas extremidades tocam ochão fora da linha delimitadora.
  • É falta(ponto para o adversário): deixar o Devil cair, jogar o Devil pra fora da quadra, tocar o Devil com o corpo, tocar a rede.


Bom, acho que já da pra jogar, hun?
Podiam implementar umas partidinhas lá na CBMC desse ano, não acham?

Espero que o assunto circo continue me rendendo tantos textos, valeu, macacada.